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《庆余年》手游:京都这么繁华 不想去见见鸡腿姑娘吗?
编辑: admin 来源: 未知 时间: 2020/8/7 18:36:41

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黑松露烟三文鱼鹌鹑蛋沙律原材料主料:烟三文鱼100克,鹌鹑蛋两个,黑松露半颗,鲜芒果粒、薄荷叶、杂蔬各少许。调料:海盐、黑胡椒粉、橄榄油各适量。制作步骤1、入低温慢煮机以62度水浸煮15分钟,取出剥壳,切开两半。黑松露至尊鸡主料:原材料:清远鸡1只,黑松露15克,黑松露油3克,干葱,蒜子,姜小许。【在】【鸟】【儿】【眼】【中】【,】【时】【间】【是】【不】【可】【忽】【略】【的】【。】【如】【果】【一】【只】【鸟】【儿】【忽】【略】【了】【时】【间】【,】【它】【的】【房】【子】【被】【风】【吹】【雨】【打】【破】【坏】【的】【破】【烂】【不】【堪】【。】【也】【许】【因】【为】【一】【个】【不】【小】【心】【,】【忽】【略】【了】【时】【间】【,】【它】【的】【房】【屋】【就】【会】【被】【暴】【雨】【洗】【刷】【掉】【,】【一】【切】【将】【功】【亏】【一】【篑】【,】【它】【将】【无】【家】【可】【归】【。】【所】【以】【,】【在】【鸟】【儿】【眼】【中】【时】【间】【是】【不】【可】【忽】【略】【的】【,】【。】

去年《庆余年》凭借众位大咖的精彩演技和出色的剧情故事,获得了无数观众的喜爱。

而笔者在第一季完结后,忍不住通过小说将整个剧情故事完整补完,如今依然沉醉于“大东山决战”、“一指渡半湖”的无数精彩画面当中回味不已。

好在虽然电视剧第二季依然遥遥无期,但《庆余年》手游却呼之而出,让我们再去游戏里感受下那些精彩故事情节吧。

相信不少玩家都是奔着《庆余年》IP来的,因此游戏中的人物角色、场景元素、剧情故事等要素就显得极为重要。 在刚进入游戏的那一刻起,逼真的CG动画就为我们首先展现了那把差点打出故事结局的巴雷特狙击枪,而伴随着范闲在极北地区神庙内的不断探索,神庙的“讲解员”已经以小说里所述的老头形象出现在玩家们面前。

随后与鸡腿姑娘的初次相见、监察院前叶轻眉所立石碑等经典画面元素逐渐闪现,《庆余年》的游戏世界就此展开。

在通过精彩的视频代入后,游戏通过一系列故事和沉浸感体验,带领玩家们再度回味《庆余年》的故事。 从开始的太平别院之战,秦业(剧透了,啊喂!)陈萍萍、五竹、范闲等人物逐渐亮相。

虽然可以看出游戏是以电视剧版为故事基准(游戏中的人物形象也是如此),但玩家作为贯穿于故事中的局内人,不仅将体验范闲的主视角故事情节,还将通过游戏的支线任务,去经历那些小说、电视剧并没有讲述的小故事(滕梓荆故事前尾,王启年卖假地图引民愤等),通过全方位的内容描述,游戏将《庆余年》的故事完善了起来。 而在游戏场景方面,从太平别院的宏大战斗开始,玩家们就能感受到游戏想要彻底展开在场景方面的表现能力,以此带给玩家们彻底的沉浸式体验。

通过各类过场画面,我们能看到宽广的澹州、宏伟的剑庐、威严的监察院、壮丽的京都。 打开大地图后,更是能看到天一道、悬空寺、青州、上京、江南等一系列未来故事场景发生地的所在。 而在实际游戏中,监察院内部的构造可以说跟电视剧里的一模一样,庆庙、抱月楼、范府等场景皆完美还原。 相信在未来,大东山、极北神庙、大草原等“打卡景点”也将陆续开放。 因此总的来说,《庆余年》手游不仅在画面场景方面完美还原电视剧内容,更通过各类主、支线玩法将小说和电视剧中的主要情节和未提及故事进行了补完。

因此我们不仅看到了太平别院之战,也看到了思思、冬儿的出现。

搭配着其他角色人物们的陆续登场,在这个完善的故事体系内,玩家们将通过一系列的玩法和过场动画,感受到《庆余年》的IP魅力。

而无论你是电视剧党还是小说党,游戏提供的将是更为开放和宽广的世界。

看完整体的架构,让我们来看下在IP框架内的游戏呈现。

首先值得称赞的是游戏在美术方面的表现,从建立角色人物开始,游戏就在展现自由和细致。

相比其他游戏3D表现下的直观视觉呈现,《庆余年》的人物建立,通过视线跟随设定,在人物转动时更能让我感受到角色的代入感和交互性。

当转动人物时,角色的眼睛始终看着你的时候,那一瞬间仿佛有了更多心灵的对话:我是你,你即是“庆余年”的我。 除去传统游戏的脸、鼻、耳、唇等设定外,在五官设定时游戏还通过新手和大师两种模式区分,提供更为细致如:内眼角、眉头/尾、鼻底、上唇侧、苹果肌等可供选择,满足捏脸达人们的喜好。

而在妆容下的眼影、虹膜、眼部珠粉,贴花、腮红、雀斑等则显得更为细致。 最后搭配游戏中的服装染色、裁剪等一系列妆容定制,独一无二的角色人物搭配秀丽服装在场景中将更加美轮美奂。 而在场景和人物表现方面,就如之前提到的角色人物基本对标电视剧中的形象,因此辨认度非常之高;搭配初次见面时所展现的人物立绘形象,更是能吸引电视剧版观众们对其的好感和喜爱。

而在场景方面如上面还原所讲,游戏有着比电视剧更加自由和灵活的展现形式,该大气的地方大气,该细致的环节入微,整体的美术和画面表现达到粉丝群体预期,玩家们也可畅心游戏。 完整的世界呈现后,玩家们在这个世界里将能改变一切。

在游戏里玩家们不仅能和各个经典角色进行互动,还能与他们结交成为伙伴展开羁绊进行助战。

如在伙伴里,我们不仅能与冬儿信件往来,更能赠送礼物进行问候从而增进情谊。

而通过不同的羁绊分类增强属性加成之后进行上阵搭配,我们的任务之路将变得更为轻松。

当然结交这些伙伴有着不同的方式和难度,不然我肯定希望找影子学下四顾剑法,找高达骑上小马扎古纵情世界。

当然还有我的鸡腿姑娘、司理理、范若若,到底如何才能认识你们啊,就交给玩家们去探究吧。 除去这些传统内容和玩法之外,《庆余年》手游有着自己独创的特色和玩法。 犹如故事中范闲最终集“天一道”、“四顾剑法”、“霸道真气”等多种功法于一身。

游戏中的玩家们也可以通过选择武器的特性来搭配不同的玩法和功效。

在游戏中,不同的武器在攻击时有着如:防御、治疗、控制、输出等不同效果,亦有着远、近攻击的不同模式。 玩家们可以通过对伤害、操作、控制、辅助、生存的不同定位。 而五种武器在平时没有区别,在BOSS战时通过瞬间的切换,能明显感受到输出的变化,效果的增强和保命的重要性。 因此玩家们一定要选好武器搭配,在未来展现更多套路哦。 此外值得一提的是,有别于传统游戏轻功的单调作用,在这款游戏里玩家们战斗时点击轻功,就能看到根据不同武器所展现出来的技能效果。 而搭配致残、连击、定身、硬直等战斗效果,以及点击轻功后,从空中对地面进行技能施放的战斗玩法,游戏的战斗有了策略的考量,PVP玩法将在双武器搭配和设定下展现更多战斗乐趣。 结语鉴于目前的版本还在测试中,虽然我们能遇到一些画面问题和场景BUG,但也不妨碍《庆余年》粉丝在其中找到游戏乐趣。 整体以电视剧版为基准的游戏内容,虽然还未开放更多的场景和人物故事,但也可以视为初期布局而有所忍耐。 而披着“武侠”外衣的这款作品,如何在细节方面有着更多的考量,才是这款粉丝向作品在IP光环下,未来应该重点考虑的地方。

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